网络社区资源正成为互联网上炙手可热的“新矿”
日前,在上海多媒体产业园举办的“2008年中韩数字内容发展论坛”上,有专家预测:数字内容及数字媒体产业将是中国未来五年最具成长性的领域。去年底,上海数字内容企业数量已逾万家,实现营业额571.99亿元人民币,网络社区资源正成为互联网上炙手可热的“新矿”。下一步,如何分群分类开发网民资源,将决定未来该行业洗牌的结果。
新浪:整合博客播客资源
网络社区的含金量已在门户网站上初现端倪。主流门户网站新浪去年以来不断升级其社区化集成的“新浪空间”,现已实现了对博客、播客、论坛等各类互动社区的全网互联。新浪首席运营官杜红在“新浪—第三种人论坛”上表示:“社区能进一步增强用户的粘性,有助于新浪未来发展和广告收入的持续增长。”由于发展出更多更细化的社区,新浪2007财年广告营收达1.689亿美元,较上年度增长41%。
九城:借助在线玩家吸金
另外,网游也正借助其人数巨大的在线玩家群延伸出自己的金融触角。此前,国内老牌网游公司九城与《魔兽世界》版权方暴雪娱乐联手招商银行,发布了“魔兽世界招行联名信用卡”。易观国际的分析认为:这将会是一个双赢的结果——一方面招行将借助《魔兽世界》500万中国用户营销其信用卡,另一方面九城借此既方便用户支付,还可以为持卡用户提供增值服务。本月初,九城美股涨幅达7.26%,其主打游戏《魔兽世界》的前景被某独立投资公司看好,评级由中性上调至买入,目标价由26美元上调至31美元。
巨人:巨资押宝网络社区
实际上,“社区”这个概念背后,是投资人的眼光。本月初,巨人网络花5100万美元现金收购了51.com的25%的股权,看中的就是后者作为仅次于腾讯的国内第二大网络社区的容量。巨人董事长史玉柱一直主张“社区游戏化、游戏社区化”。51.com不光有1.2亿注册用户,还计划在今年底推出第一款休闲类网游,这单交易是巨人在纽交所上市后的第一项重大战略投资。
和51.com类似的是,全球最大的网络电视PPLive也正在进行第三轮融资,除了新近获得的国家广电总局全视频许可证是谈判的一大筹码,其社区发展无疑也是投资人眼中的长远盈利点。PPLive的CEO姚欣表示,目前安装PPLive的计算机已过亿台,进一步的社区细分需求增大。除了现有较成熟的影视娱乐、体育赛事、电子竞技等社区,他们很快会推出汽车、房产、教育等社区,吸引更多30岁以上的购买力人群。网络社区,背后蕴藏的真金白银着实不可限量。