【搜狐IT消息】2月7日消息,2012年第四季度总收入为23亿元 人民币(3.73亿美元),上一季度和去年同期分别为20亿元人 民币和21亿元人民币。2012年第四季度的净利润为10.09亿元人民币(1.62亿美元),上一季度和去年同期分别为8.12亿元人民币和8.99亿元人民币。2012年第四季度,公司录得净汇兑损失为580万元人民币(90万美元),上一季度净汇兑收益为2,366万元人民币,去年同期净汇兑损失为3,640万元人民币。
参加会议的有网易CEO丁磊,网易CFO蔡安活。
随后,网易高管召开分析师会议,下面是提问环节:
摩根士丹利分析师季卫东:早上好,提前祝福新年好,祝贺你们季度业绩表现强劲。我有两个问题,首先,你们的新游戏表现不错,包括《倩女幽魂》、《武魂》等,我知道你们一般不会透露各游戏的营收。你能谈谈新游戏相对老游戏的增长速度吗?还有,你能谈谈新游戏表现是否符合你们的预期?
丁磊:从公司角度来看,我们对新游戏的增长和发展表示满意,尤其是《武魂》,它花了6-7年时间开发。到目前为止,游戏在市场上的表现鼓舞人心,公司愿意投资更多资源推动游戏发展。至于《倩女幽魂》等游戏,它们也表现很好,我们对游戏 至今的表现满意。2013年,公司在新的游戏领域推出新作品,一些游戏会有新主题,比如2.5D MMPRPG版的西藏神秘游戏,我们会推出,它叫《藏地传奇》还有,我们期待今年新游戏的发展。
摩根士丹利分析师季卫东:谢谢。第二个问题与移动互联网有关,你们已经推出一些非常流行的移动程序,比如网易移动新闻程序、有道词典等。2013年,你能谈下的盈利计划和移动游戏战略吗?
丁磊:好的。在移动互联网领域我们有许多的产品,公司会专注于让这些产品引爆我们的移动互联网业务。2013年,我们会加大努力,在不同领域推出全方位的移动程序。到目前,除了移动新闻客户端、有道词典应用,还有其它一些应用也推出一段时间了,我们还会推出其它流行程序,比如有道云笔记,新闻阅读、云音乐程序。
瑞士信贷分析师张永恒(Wallace Cheung):首先,2013年,现 有的两款主要游戏会如何增长?还有一个问题是网易非门户业 务的营收将如何?谢谢。
蔡安活:关于游戏业务增长和网易的表现,我们觉得首先是要将重点放在旧游戏上,比如《梦幻西游》或《大话西游2》。过 去5年,我们有了其它的游戏,推出一些新游戏,它已经进入渠道中,比如《天下3》《倩女幽魂》《大唐英雄2》《Kung Fu Master》,所有这些新游戏推出时非常成功,用户接受和感知都好,这些新游戏会带来好回报,它会反映到财报中。
关于非门户业务的营收贡献。我想网易非常专注于用户体验, 在进入移动互联网时代更如此,我们已经推出新应用,比如网易新闻客户端、网易电影票、云阅读、云音乐,这些都会改进用户体验,也可以建立一个平台,让用户更及时获得信息。
关于营收贡献,我们的确认为它处在疲软时期,它可能无法为整体业务带来多大营收,但重要的一点是我们会努力改进用户体验,会从中获得大量用户基数。到一定时间,我们会看到业务进一步发展。
张永恒:《梦幻西游》和《大话西游2》何时推出新的资料片?
蔡安活:我可以根据公司的现有预计初步估计一下,因为对于这些老游戏,一般会在下半年推出新的资料片,可能是下半年某个时间,下半年四季度。在推出资料片之前,我们一般会公布消息。
摩根大通韦迪(Dick Wei):我有两个问题。首先,我觉得上季度《魔兽世界》和《天下3》增长很好,今年一季度,这两款游戏势头如何,能谈下吗?第二个问题是毛利率,毛利率增长的关键原因是什么?如果毛利增长主要转向自主研发游戏,其主要原因又是什么?
丁磊:首先谈下《天下3》,这是网易自主研发的3D MMPRPG游戏,我们下了很多成本,也就是研发成本,不断强化内容和用户体验,有了许多改进。我们会继续努力,让游戏改进,在市场上有好的反响,在行业内出类拔萃。
至于《魔兽世界》,去年10月我们发布有中国元素的资料片, 初步反馈很好,未来一段时间也会继续好,我们希望以后能定期推出更多的资料片,以丰富《魔兽世界》的用户体验。
关于游戏业务毛利率的增长,游戏组合变化是毛利增长的主因,这点没错,我们更多的营收来自自主研发游戏。
巴克莱资本分析师Alicia Yap:我的第一个问题与移动游戏市场有关。丁磊先生能否谈下中国移动游戏市场的潜力?今年是否能看到移动游戏出现拐点,在更多的游戏公司有更多的分量?至于你们的游戏战略,是否会更多地选择付费下载模式,或者原来的道具销售模式?
丁磊:我们对游戏市场持正面看法,我们会积极扩张。今年,我们会在新游戏研发上做出更多努力。当然,它需要时间。
第二个问题,在韩国、日本、美国和欧洲,我们看到许多成功的经验。在开发要求上,移动游戏开发要容易一些。对于网易来说,我们在游戏开发领域积累了许多有价值的经验。因此,我们未来会推出一些有意义的产品。
分析师Alicia Yap:移动游戏是否已经起飞?它是否会夺走用户流量,现有的MMO游戏未来如何获得营收?
丁磊:我们不认为推出移动游戏会出现蚕食问题,不会夺走客户端游戏的用户。
美银美林分析师梁伟亮(Eddie Leung):早上好。我有两个问题,首先是游戏发布的问题,能谈谈今年的授权费计划吗?第二个是门户业务的问题。你们认为桌面流量增长今年会放缓甚至停滞吗?如果出现这样的现象,你们如何应对变局?
丁磊:关于今年的授权费计划,如果真正确定任何市场上有一些好产品,它有好的内容和合理的价格,就会试图达成交易。我们会积极考虑各种游戏,考虑授权新游戏。
关于桌面流量增长的问题。我觉得我信可以利用,虽然我们积极推出更多移动产品,但桌面游戏没有大的改变,例如,我们在桌面有好的产品,用户可持续,在经过很长的时间后,我们通过推出新品强化了用户体验。
同时,我们认为移动互联网的发展不会替代用户在桌面上的行为,它是我们现有门户业务的补充和延伸。所以在最初推出移动产品时,可能会对桌面利润等方面有些影响,但从长远来看,我们会看到两大平台、两类产品会互补,彼此替代。
今年,网易会在内容提供上多投资,我们已经推出此类服务,如云音乐,我们会将他提供给移动平台和PC平台的用户。它本身也是一个好应用,可以分享一些好音乐,为我们的新闻阅读产品做更多有意义的事,招揽更多我的独立写手,为平台贡献内容,强化阅读或者用户体验。
今年,网易会继续投资,购买更多高质量内容,比如在线视频等。还有一项服务要补充,那就是公开教育课,它已经覆盖到PC和移动平台。(Inflection)
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