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ChinaJoy十年:女玩家上位 页游手游抢风头

中国市场调查网  时间:07/30/2012 13:39:45   来源:CNET科技资讯网

  CNET科技资讯网 7月30日 特别报道(文/木森):不知不觉,ChinaJoy已经走过了十个年头。早在2003年,国产网游企业的创作力全面苏醒,出现了像《天骄》、 《剑侠情缘》等榜样级作品。但当时,国产网游并没有自己的盛会,所有的企业只能在E3、东京电玩展等国际展会上追随国际巨头的身影。

  直到2003年,随着版署成功举办第一届ChinaJoy游戏盛会,中国网游界有了自己真正的展示舞台。虽然彼时参展企业不过十多家,但却见证了中国网游行业发展的辉煌。2004年,ChinaJoy由北京移师上海。展馆面积、参与人数、媒体报道量均达到新的水平。

  十年后的2012年ChinaJoy,吸引了中、美、日、德、韩等20余个国家和地区的300多家互联网娱乐企业参展,展出面积约为7万平方米,全球2万余名专业人士和超过15万名观众参观。真正成为与E3、东京电玩展、德国科隆游戏展比肩的地区性游戏展览盛会。

  从ShowGirl到ShowBoy 女性玩家越来越重要

  每年的ChinaJoy,参展商给观众们献上饕餮盛宴的主角之一必定是Showgirl。由于Showgirl们的赏心悦目,伴以较为暴露的着装,成为宅男吊丝们的最爱,甚至直接成为很多观众参与展览的直接动力。

  从丁贝莉到小周慧敏吕瑶、网络红人波霸小訫等,Showgirl对于ChinaJoy的推重作用不言而喻。当美女遇上游戏,神奇的魔力让本不起眼的MM们迅速爆红,甚至成为万众瞩目的明星。每年都有众多美女在游戏运营商的热捧下红透了网络媒体。

  而2012年ChinaJoy上,一道新的风向标被盛大游戏推出,那就是ShowBoy。与其他厂商推出的养眼妹纸不同,盛大上台的是清一色的一群帅气阳光的小伙。健硕的肌肉、阳光灿烂的笑容瞬间俘获了众多宅女、腐女们的芳心。

  而这一表象背后传递的信息是,游戏厂商希望抓住更多的女性玩家。一位不愿具名的业内人士称“在网络游戏中腐女多的是,她们这个群体比男人更舍得花钱,所以腐女们才是金矿。”

  VeryCD创始人、心动游戏CEO黄一孟此前曾表示,6月底玩家在神仙道中共创建了超过5421万个女性角色。其中大部份玩家为女性玩家。

  从ShowGirl回归至游戏本身

  早在2012ChinaJoy开幕之前,蓝港在线王峰就在微博上表示,“提前说说这次ChinaJoy,我们绝对不找SHOWGIRL,除了展示游戏形象必备的COS,其他一个也不用。现场工作人员一律服务玩家,讲解游戏和组织游戏比赛活动。一个基调:只展示产品!现在唯一担心的,不是没有SHOWGIRL就没有人来,而是准备演示的PC、手机、平板电脑够不够?用于现场展示的大屏幕是否给力?”

  据蓝港在线市场总监崔嵬透露,没有showgirl的蓝港在线展台并没有冷清,反倒是异常火爆,玩家试玩的热情非常高。

  ChinaJoy组委会此前在官方微博上发表声明称,为确保展览展示中活动的正常有序举行,将慎重对待社会上争议性人员参与展览会现场活动和表演,明确拒绝带有不良炒作目的的人员“非请自来”,通过展会平台进行不良炒作。2012年的chinajoy成为有史以来最贴近游戏本身的一届。

  页游、手游抢尽端游风头

  端游大佬进军页游、手游已经并不鲜见。在2012 Chinajoy高峰论坛上,完美世界互动娱乐总裁竺琦表示,完美今年下半到明年上半年会陆续开测《圣斗士星矢》、《笑傲江湖》、《射雕英雄传》、《无冬之夜OL》、《火炬之光2》等游戏,此外今年晚些时候完美还将发布移动端、页游方面的新产品。竺琦认为,“目前国内网页游戏前十的基本都是一些新兴公司,不过,完美世界已经在页游布局很久,今年下半年将陆续推出相关产品。”

  盛大游戏CEO谭群钊认为,页游市场虽然火爆,但仍缺乏精品游戏,盛大游戏下半年将测试几款优质页游和手游。巨人网络总裁刘伟则表示,2012年巨人已经把网页游戏提升到战略高度,相关游戏即将推出。

  蓝港在线王峰更是在微博上讲出段子“有人问蓝港到底是端游公司还是页游公司,回答我们是一家手游公司!不想做好端游的页游公司不是好的手游公司”。

  页游公司代表心动游戏此次Chinajoy均是大手笔,除了大量的showgirl外,耀眼的兰博基尼、现场求职等吸引众多眼球。黄一孟表示“为了这次ChinaJoy招聘,光宣传费用就是几百万。但只要能招到一两个牛B的游戏人,这钱就花得值了。”

  网游业任重道远

  2012年Chinajoy虽然已如预期般火爆,但对于整个网游行业而言,热闹的背后仍然需要面对很多的问题。

  据CNNIC《第30次中国互联网络发展状况调查统计报告》数据显示,目前中国网络游戏用户增长创新低,截止2012年6月底,中国网络游戏用户3.3亿人。较2011年12月增长率创近几年新低,仅为2.1%。

  CNNIC认为,网络游戏创新难度加大导致新用户开发困难,传统的棋牌休闲类游戏和MMORPG、ACG游戏让用户兴趣降低。页游并未成为推动新用户增长因素,只是在抢夺传统端游用户。而手游仍处于补充地位,并未形成核心的竞争力。

  中国网游行业仍然任重而道远。