新闻产经轻工日化电器通讯仪器机械冶金矿产建筑建材石油化工食品医药电子电工能源电力交通运输农业环保图片手机版
当前位置:中国市场调查网>产业>科技>  正文

PS3游戏机现颓势 索尼拓展云游戏业务

中国市场调查网  时间:07/10/2012 18:56:22   来源:腾讯科技

PS3游戏机现颓势 索尼拓展云游戏业务

PS3现颓势(腾讯科技配图)

  腾讯科技讯(谭燃)北京时间7月10日消息,国外媒体周一发表文章称,索尼收购云游戏服务商Gaikai是对新兴的云游戏技术的认可。尽管目前该项技术还存在一些挑战,但将来完全可以解决。届时,云游戏将成为游戏市场的一支生力军。

  以下为文章内容摘要:

  几十年来,人们一直在游戏厅,或通过PC及电视连接设备进行游戏。而如今,索尼却要打破这一传统,通过云技术向互联网连接设备提供游戏。

  上周,索尼宣布以3.8亿美元收购云游戏服务商Gaikai。通过Gaikai的技术,人们可以通过Web浏览器进行大型游戏,而无需安装特定的游戏软件,或购买硬件。玩家可利用笔记本、平板电脑、智能手机,甚至电视进行游戏。

  对于索尼而言,收购Gaikai有助于拓展PS3游戏机以外的游戏业务。最近几年,PS3业务已出现放缓迹象,主要是因为越来越多的消费者进行在线游戏,从而影响了传统游戏机业务。

  索尼此举是对新兴的云游戏的认可。经过近10年的开发,OnLive公司于2000年率先推出该项技术。随后, Gaikai和Aliso Viejo等竞争对手陆续出现。

  技术挑战

  但业内人士称,在真正取代传统视频游戏机之前,云游戏技术还面临着技术和财政方面的问题。

  尽管云游戏吸引了一些不愿购买游戏机的玩家,但IDC预计,OnLive今年第一季度仅有约200万用户。相比之下,索尼和微软的游戏机销量均已超过6000万台。

  知情人士称,微软也一直在尝试开发自己的云游戏技术,因为拥有服务器和相关技术,但遭遇技术和成本方面的挑战后,微软才决定重点打造Xbox Live服务。

  与传统游戏不同的是,OnLive和Gaikai所提供的云游戏是在服务器上进行的,而并非游戏机上。因此有游戏界人士称,这面临着诸多挑战,不仅仅是空间成本,还有电能、冷却和快速连接等问题。另外,还要为服务器配上最先进的图形芯片。

  游戏界人士称,从根本上而言,云游戏面临的问题是:图像由远程数据中心创建,需要一段时间才能传送给玩家。玩家按下按钮后,会出现响应延迟问题。

  解决问题

  但OnLive CEO史蒂夫·珀尔曼(Steve Perlman)称:“这样的问题确实存在,但完全可以解决。我们的测试结果显示,云游戏的时间延迟甚至可以短于游戏机的延迟时间。”

  珀尔曼还称,通过购买和租借服务,OnLive还解决了成本问题。目前,OnLive已经得到了HTC、Juniper Networks和华纳兄弟的资金援助。

  图形芯片厂商Nvidia同样对该问题持乐观态度。Nvidia称,其最新系列产品Kepler就可以解决响应延迟问题。通过Kepler芯片,创建图像,并通过互联网传递给玩家,所需要的时间与视频游戏机所需时间相当。

  Nvidia还称,通过GeForce GRID技术,可以在单一服务器上同时进行多个游戏,这可以降低数据中心的规模和运营成本。

  Nvidia高管托尼·塔玛希(Tony Tamasi)称:“在未来几年内,相关技术障碍可以充分得以解决。”

  云游戏将对游戏硬件销售造成影响,但同时也将影响游戏软件营收。当前,OnLive的月租费为9.99美元,用户可以访问200多款老游戏。但对于新游戏,费用会高些。

  EA创意总监理查德·希勒曼(Richard Hilleman)认为,价格和其他问题将使得云游戏不可能在短期内取代视频游戏机,但云游戏确实有潜力通过新服务模式吸引新用户。