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GDC2011 zynga 副总裁Mark Skaggs演讲录

中国市场调查网  时间:03/03/2011 14:42:40   来源:178产业频道

  《FarmVille》,《City Ville》,短短的18个时间里,美国社交网络游戏开发商zynga公司就已经成为了NO1角色。那么,在如此短暂时间里zynga到底都发生了什么事情呢?

  日前在美国举行的GDC2011游戏开发者会议期间,zynga副总裁Mark Skaggs进行了一番演讲,应该说他的演讲应该有很多业界人士比较关心。

  不过,世界上是不存在任何秘密可言。 只是说zynga公司在开发制作社交网络游戏中,寻找着自己独特的开发思路而已。那么是什么让他们变的如此强大呢?

从RTS获得灵感开发出了《FarmVille》

  Zynga副总裁Mark Skaggs是一名RTS《C&C Red Alert 2》开发者,当时也有很多人了解他,而且他也觉得能够利用短短9月时间开发出这款游戏可以算是一个奇迹吧。 但是,实际结果非常理想。 因为,游戏销售量才只有3万张而已。

  不过,zynga公司吸取了经验教训。 然后再次收集各种数据资料,最终开发出了《FarmVille》。

  同时,Mark Skaggs周边同事都在说,为什么要开发农场游戏呢?就在这些饱受非议的时期,他本人没有放弃。 因为,他觉得游戏应该让所有人都能接受,而且让他们感觉到不是自己一个在孤单的玩游戏,而是还有许多人和自己一起玩着游戏的感觉。

《FarmVille》把不可能变为可能

  这款游戏在正式推出以后,公司内部打了一个赌。 就是说游戏推出10天时间,能否吸引40万名玩家,可是很多员工都说即使是1年时间也恐怕很难达到这样的结果。

  甚至zynga的CFO David Wehner还说“如果能在一个月时间,能够吸引40万名玩家,我就出钱让Mark Skaggs去欧洲旅游。”

  当时,Mark Skaggs还说“当然,我知道不能去欧洲旅游。 因为,这款游戏将会带来巨大的经济效益。 而且在游戏推出以后的5天时间里,就已经吸引了5万名以上玩家。”

  《FarmVille》成功以后,他们的目标再次改变了。 这次他们想开发出能够超越《FarmVille》的游戏。然后,推出的这款游戏就是《CityVille》。

《CityVille》的目标是超越《FarmVille》

  Zynga公司推出《CityVille》以后,希望这款游戏能够取代或者超越《FarmVille》。

  特别是游戏在正式推出2个月前,就已经没有在给游戏添加任何内容元素。

  但是,游戏开发者们在这个时间里对游戏进行了内部测试工作。

  可以说,《CityVille》推出的2个月时间里吸引了2000万名玩家,这也好于《FarmVille》取得的成绩。 总的来说,zynga公司开发游戏和推出这个过程花费的时间是非常短,而且每款游戏看似相似,实际上还是有很大差别之处的。

Zynga公司推出的社交网络游戏在face book游戏排行榜中高居榜首。

  那么,整理一下zynga公司成功秘诀应该说,趣味性,让游戏简单快乐有趣,留住玩家是关键。

  但是,真正成功秘诀可能还没有找到,或者大家都正在寻找。 因为,目前还有很多游戏都没有取得理想的结果。

  最后,Mark Skaggs说到“游戏应该要抢占时机,而且应该注重游戏的内容元素。”