人民网7月14日电(记者崔灿) 为了继续扩大民族网络游戏作品的的积极影响,推动中国网络游戏出版产业向更高层次、更高水平发展,新闻出版总署7月14日至15日组织专家召开论证会,开展第六批“中国民族网络游戏出版工程”选题论证评选工作。39款享有自主知识产权的作品进入论证会评选。新闻出版总署科技与数字出版司副司长宋建新参加选题论证会。
自2004年8月新闻出版总署发出《关于实施“中国民族网络游戏出版工程”的通知》以来,全国网络游戏企业积极参与,先后有五批108款优秀民族原创网络游戏入选并相继投入市场,受到社会广泛关注。据介绍,这些立足继承中华民族优秀文化和传统美德、具有深厚中国民族传统文化内涵的游戏作品深受国内外消费者喜爱,连续5年占据国内游戏市场的主导地位,有的已走出国门,畅销海外,受到国际广泛关注。“中国民族网络游戏出版工程”对促进原创民族网络游戏精品出版、海外版权输出、国际版权合作、技术创新、民族游戏人才培养起到了极大的推动作用。
第六批“中国民族网络游戏出版工程”集中遴选自2009年1月1日至2010年12月31日研发的民族网络游戏精品,共有70家企业的94款游戏作品申报参选,经专家初评推荐,39款作品进入论证会终评。
新闻出版总署有关负责人表示,“中国民族网络游戏出版工程”坚持民族性、科学性、艺术性、娱乐性相统一,遴选推荐具有自主知识产权,有利于树立未成年人正确的人生观、价值观,传播弘扬民族优秀文化、技术先进的游戏作品,在政策上大力倾斜扶持,从而倡导民族优秀文化,满足市场多样化需求,带动中国民族网络游戏百花齐放、健康繁荣发展。
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